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【検索用 めーてー 登録タグ M VOCALOID tin 初音ミク 曲】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:tin(Twitter) 作曲:tin 編曲:tin 絵:葉桜ちこり(piapro) 唄:初音ミク 曲紹介 tin氏の3作目の楽曲 歌詞 (動画内記載歌詞より転載) ここは遠い遠い海の中 落ちていく 落ちていく ありもしないような 完璧を つらつらと つらつらと もう答え探しても 見つからないの知ってる 嫌なことは 自己弁護 臆病な私に 教えてよ ここは遠い海の中 もがくほど もがくほど 上も下もわからずに ただ進んでく ここは遠い海の中 沈んでく 沈んで行く 聴こえてますか メーデー 応答(こたえ)はないや 応答はないや ここは深い深い海の中 蹲る 蹲る 曇ったライトに錆付いたラダー 軋む音 軋む音 もう底まで惨めに なってみたって変わらない 好きなことは認めて 私の背中を 誰か押してよ ここは深い海の中 見上げれば 綺麗な花火 上手だな 素敵だな 見上げてばっか疲れたなぁ ここは深い海の中 遠くなる 遠くなる 聴こえてますか メーデー 応答はないや 嗚呼思いは いつも空回り 理解なんて 得る頃には 必要なくなる ごめんね ありがと 進むよ ここはきっと海の底 進めてる? 大丈夫。 聴こえてますか メーデー 私はここです ここはきっと海の底 もがいてる もがいてる 届いてますか メーデー この声を聴いて 醜くても良い 私のメーデー コメント 名前 コメント
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(2012年06月13日) 開店休業状態 (2012年04月17日) 何があったのか (2011年08月30日) すっかりと (2010年08月24日) 計測するんじゃなかった (2010年03月30日) 万歳 (2009年06月13日) 2009年度1st セッションスタート (2009年05月25日) 今月の悶絶事態 (2009年04月20日) 1年越しの宴の終わり (2009年04月16日) 気が付いたら (2009年04月10日) 神聖ローマ描いたよ! /ヘタリア (2009年04月08日) その視線が痛い (2009年04月02日) 犬or猫 (2009年03月04日) 本日の小ネタ (2009年01月01日) 新年明けましておめでとうございます (2008年12月12日) 続・今週のイリュージョン (2008年12月10日) 今週のイリュージョン (2008年11月24日) 美味しいご飯は好きですか (2008年10月04日) お弁当はじめました (2008年08月29日) 今日ののダーツ (2008年08月24日) たまの幸せ (2008年07月27日) TRPG大会があったんだぜ (2008年07月05日) 6年強ぶりの格闘ゲーム (2008年07月03日) 創作系のモチベーション (2008年07月01日) 一番の働き者 (2008年06月30日) 久しぶりのTRPG (2008年06月23日) うっかりと (2008年05月24日) そぉいえば (2008年05月20日) 豪火剣乱 (2008年05月19日) 本日のニコ動 (2008年05月17日) 誕生日前祝い (2008年05月13日) 実験など (2008年05月12日) バトンがまわってきましたよ (2008年05月08日) 絵描きチャット会 (2008年05月07日) なんたること (2008年05月03日) 流行に乗り遅れ(仕様です (2008年05月02日) 本日のニコ動 (2008年04月28日) ゴールデンウィーク (2008年04月26日) うっかりさん (2008年04月26日) 発見物 分類:手記 (2008年04月24日) 本日のニコ動 (2008年04月24日) 更新情報 (2008年04月20日) 本日のニコ動 (2008年04月18日) 嗜好なのか業なのか (2008年04月15日) 春です (2008年04月12日) チャットルームについてのアンケート (2008年04月11日) 更新情報 (2008年04月10日) ねんがんの! (2008年04月08日) 悪癖直らず (2008年04月06日) アクリルガッシュ (2008年04月03日) 昨今オンラインゲーム事情 (2008年04月03日) 絵描きチャット会 (2008年03月29日) RO_Loki -Mirzam- (2008年03月29日) RO_Loki EeuwigRood (2008年03月08日) 今日のニコ動 (2008年03月02日) 今日のニコ動 (2008年02月22日) ここ最近のネタっぽいゲーム画像集 (2008年02月19日) 札幌へ行って来たよ! (2008年02月19日) Here comes new challengers? (2008年01月30日) お約束に忠実 (2008年01月27日) 映画見てきたよ (2008年01月25日) 本日のニコ動 (2008年01月24日) サルベージ成功 (2008年01月22日) やってしまいました (2008年01月22日) 更新情報 (2008年01月21日) こんなのがあったよ (2008年01月20日) 札幌行ってくるよ (2008年01月18日) 常磐津節 in ニコ動 (2008年01月18日) Norton先生なんて大嫌い (2008年01月16日) 馬鹿ばっか (2008年01月15日) ブックマーク的メモ (2008年01月13日) 理想を抱いて溺死しろ (2008年01月09日) ネタの神様はこう仰った (2008年01月07日) caffè Apeliotes営業中 (2008年01月03日) 魅惑の]ヴォーカロイドKAITO[変態紳士 Day by day/2008年01月03日/魅惑の]ヴォーカロイドKAITO[変態紳士? (2008年01月02日) 明けましておめでとうございます (2007年12月21日) さげぽん 頑張る (2007年12月19日) シーズン到来 (2007年12月13日) ねんがんの ぶらっでぃないとそろを はたしたぞ (2007年12月08日) 相関図じぇねれーたー (2007年12月05日) 朝っぱらから何を見つけているのだか (2007年11月30日) 辛さの基準が分からない (2007年11月30日) どこぞのコミュニティ (2007年11月15日) エンドレスおっくせんまん! (2007年11月14日) 効率とか関係ないよ ないよ (2007年11月08日) Norton先生 (2007年11月05日) ポルトガル料理を食べたい! (2007年11月03日) 絵チャット会 (2007年11月03日) PC修理終わりました (2007年11月02日) R-TYPE TACTICSクリアしました (2007年11月02日) R-TYPE TACTICS 防衛ライン突破 (2007年11月01日) 卵おいしいよ 卵 (2007年10月31日) R-TYPE TACTICS (2007年10月28日) いのり ささやき えいしょう ねんじろ! (2007年10月19日) ホルグレンのすけべ (2007年10月14日) 懺悔を (2007年10月05日) リンクを追加しました (2007年10月05日) 稚拙極まりなく (2007年10月03日) 現在状況 (2007年10月01日) 栗の渋皮煮 (2007年09月30日) R-TYPE TACTICS支援キャンペーン (2007年09月30日) 好奇心で (2007年09月28日) R-TYPE TACTICS八日目 (2007年09月27日) 羹に懲りて膾を吹く (2007年09月26日) R-TYPE TACTICS 閑話休題 (2007年09月24日) R-TYPE TACTICS四日目 (2007年09月23日) R-TYPE TACTICS三日目 (2007年09月22日) R-TYPE TACTICS二日目 (2007年09月21日) R-TYPE TACTICS初日 (2007年09月20日) PSPがやってきた (2007年09月15日) やってしまった (2007年09月15日) 本日のワイン (2007年09月13日) 絵描きチャットルーム利用に際して (2007年09月13日) 絵描きチャット会 (2007年09月09日) 認めざるを得ない (2007年09月06日) Apeliotesについて (2007年09月05日) おなかすいた (2007年09月04日) 残るはあと一つ (2007年09月02日) 上映会とイタリアン (2007年08月29日) 雑誌を買ったよ (2007年08月28日) 途中経過 (2007年08月27日) なんてこったい (2007年08月25日) 悶絶する瞬間 (2007年08月12日) 近況 (2007年07月23日) 食べたい 食べたい! (2007年07月17日) 南十字星がくるよ (2007年07月12日) 動画な日々 墨染め+オーエン (2007年07月08日) オンラインゲーム (2007年07月06日) 暑い。 (2007年06月30日) 一目ぼれしたはいいが (2007年06月29日) 一目ぼれ (2007年06月28日) 動画な日々:UNオーエン (2007年06月21日) 忘るるに備え (2007年06月10日) さようなら (2007年06月10日) ダーツバーに行ったよ (2007年06月05日) 映画鑑賞:Pirates of the Caribbean (2007年06月01日) 空耳あわー (2007年05月30日) 懸賞 (2007年05月21日) Happy birthday to me (2007年05月21日) 整理整頓 (2007年05月11日) ゲゲゲの鬼太郎 妖怪占い
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【曲名】 Never Over 【アーティスト】 Alchemist (CV 小林裕介, 西山宏太朗, 内匠靖明) 【歌詞】 http //sp.uta-net.com/search/kashi.php?TID=226640 【作詞】 五月アラン 【作曲】 早川大地 【編曲】 早川大地 【作品】 アイ★チュウ 【メディア】 iOS/Android用アプリ 【テーマ】 ステージ曲 【初出】 2016年 【備考】 1番サビ後に岩崎大介以降の流れを組む男性声優ラップがあってノリノリ。
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AKB48+Me 【えーけーびーふぉーてぃーえいとぷらすみー】 ジャンル AKB48なりきりゲーム 対応機種 ニンテンドー3DS メディア 3DSカード/ダウンロード 発売元 角川ゲームス 開発元 エンターブレイン、ジュピター 発売日 2012年10月25日 定価 5,832円(税8%込) プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) セーブデータ 1個 判定 なし ポイント 女児向けのゲームバランスワンパターンすぎるLife Me AKB48シリーズ1/48 アイドルと恋したら… - 1/48 アイドルとグアムで恋したら… - 1/149 恋愛総選挙 - +Me 概要 モード Life Me ライブモード AKBカフェ 評価点 問題点 賛否両論点 総評 概要 国民的なアイドルグループ「AKB48」のキャラゲー。 AKBのメンバーになって音楽・芸能活動する内容であり、音ゲー、シミュレーション要素が盛り込まれている。 モード Life Me いわゆるストーリーモード。 キャラクター Miiで製作したキャラをアバターにして、AKB48メンバーとして活動することとなる。 性別は女性に設定しておく必要がある。設定上女性であれば思いっきり男の外見のMiiでもいい。 オーディション書類を書く段階で、志望動機・趣味についてそれぞれ4択の質問をされる。性格と趣味はエンディングの展開に影響する模様。 AKBメンバーとしての生活 自分の「体力」と相談しつつ、AKB48として歌唱力、ダンス力、バラエティでの面白さ、人気レベルの4つを上げていくのがゲームの流れ。 ダンス、うた、バラエティのレベルはレッスンで上昇。人気レベルはライブや番組に出演するたびに上昇。 ライブの場合歌とダンスが上手いほど人気の上昇が早く、番組の場合バラエティのレベルが高いほど人気の上昇が早い。ミニゲーム形式のものもあり、その成績や成功の可否で上昇量が左右される場合も。 AKBとしての活動や私生活時に選択肢つきの会話が挿入されることがあり、それへの回答の仕方で性格がだんだん変化していく。 性格は「情熱」or「クール」、「マイペース」or「チーム寄り」の2元で判断される。 時間割り スケジュールを1週間単位で立て、Miiのアイドルに実行させていくことになる。AKB関連の仕事は原則参加しなくてはならず、仕事の無い日には、休むかいつどんなレッスン(後述)をするかどうかを決める。 AKBとして活動ができるのは2年と数ヶ月間(1月中旬からその再来年の6月の頭のAKB総選挙まで)。 4月の頭に研修生からメンバーに昇格される。AKB48を4分割したチーム(それぞれ「A」チーム「K」チーム「B」チーム「4」チーム)のどれかに配属され、今後のシナリオには同じチームに配属されたAKBメンバーが登場するようになる。 なお最初の3か月程度は試用期間であり、基本レッスンしかできない。 レッスン レッスンの種類は、うた・ダンス・バラエティ・オールの4つ。 レッスンの結果は絶好調、普通、不調の3段階。結果がいいほど、うた・ダンスの腕が高いほど経験値が多くたまる。 レッスンは無制限に出来るわけではなく、レッスンをすることで「体力」が低下する。 結果が悪いと体力が落ちやすい。またオールでは、全てのジャンルの能力を培える代わりに体力消費も多めとなる。 研修生になってから2ヶ月ほどたつとジョーズ3兄弟が登場。彼らのうち誰か1人がランダムで主人公のもとに張り込む週間がある。このとき対応したジャンルのレッスンをこなすと伸びが良くなる。 TVの仕事 仕事の結果は絶好調、好調、普通、不調の4段階。人気度は、結果やバラエティのレベルが良いがいいほど上昇する。不調だと体力の消耗が大きい。 上述のレッスンや仕事をすると、体力がだんだんと減っていく。立て続けに仕事やレッスンをしていると体力ゼロになってしまい次の日ダウンする。 「何もしない日」をはさむと最大値の50%ほどが回復。 ダウンした日にAKBのTV出演関連のイベントが重なると、キャンセルすることとなり人気の低下につながる。 仕事中のミニゲーム 仕事では、タッチペン、ボタンやマイク、ジャイロ機能を用いたミニゲームを課される場合がある。ミニゲームでの成績が人気度上昇に影響し、ミニゲームを失敗すると、人気度が全く上がらないこともある。 ライブではAKBの楽曲Fullバージョンをバックに、タッチペンを用いた音ゲーが楽しめる。3DS下画面には星マークと線に連なったハートマークの2種類が登場。星はタイミングよくタッチし、ハートマークは線の軌跡に従ってスライド操作する。 それ以外のミニゲームはボタンやタッチペン、マイク機能を使う。1分程度で終わるものが大半であり、椅子取りゲーム、吹き矢、ダーツ、かるた、早着替えなどジャンルは様々。 アイテム 番組に出演したご褒美としてもらえるソフトキャンディは、食べると体力を全快できる。 基本はスケジュールを決めていない段階の自室で使用可能。使用個数に制限はない。 ダウンした当日に緊急で使うことも出来る。当日の仕事やレッスンにも参加できる。(使わないとその日に組んだ予定をキャンセルし体力を半分まで回復させる。) そのほかに1週間だけレッスンの効果が高まるもの、歌・ダンス・バラエティのレベルを即座に上昇させるものがある。 特別なイベントをクリアしたり、周回プレイをした時に引き継ぎアイテムとして入手できる事があるほか、すれちがいで入手できる場合もある。 エンディング 6月の序盤にあるAKB総選挙を3回体験するとエンディング。 親しいAKBキャラ(有名なメンバーに限る)とのキャラエンドも用意されている。 ライブモード Life Meモードに登場した音ゲーを中心に楽しめるモード。 Life Meに登場した楽曲をベースに、好きなメンバー・衣装・立ち位置・ステージをカスタマイズしてMVを再生。ビデオや写真を撮れる。 ARカードの上にAKBの隊列を召喚して踊らすといった機能もある。 + 収録楽曲(五十音順) 会いたかった 言い訳Maybe Everyday、カチューシャ 大声ダイヤモンド 風は吹いている 少女たちよ チャンスの順番 Beginner フライングゲット ヘビーローテーション 真夏のSounds good! 私に似てる(本作のためのオリジナル楽曲) AKBカフェ 番組に登場したライブ以外のミニゲームを遊べる。 好きなメンバーを登録して閲覧する機能もある。 評価点 AKBの楽曲が収録されている フルver.かつAKB48の生声による楽曲が収録されている。 音ゲーとしても遊べるため、AKB48のキャラゲーとしての価値は最低限持っている。 AKBシリーズの中ではちゃんとゲームになっている その他のAKBゲーは告白してくる・キスしてくれる動画を視聴するといった立ち居地。こういったシステム事体が悪いわけではないが、本作は一応音ゲー、ミニゲーム、シミュレーション要素をきちんとひっさげている。 局所的な再現度 音ゲー時の、Miiたちのダンスがライブのときの振り付けと概ね同じ。 じゃんけん大会といった、AKBならではのイベントがきちんとLife Meで再現されている。 問題点 Life Meモードが同じことの繰り返し Life Meに変化が少ない。研修生としての研修期間、本格的にAKBの仕事をするようになる期間に若干雰囲気の違いが出ている程度。 収録楽曲は10曲程度と多くない。評価点の裏返しになるが、フルver.になっていることがかえって冗長さに響いてしまっている。 新年の抱負やクリスマスパーティ以外に、季節に関連するイベントがほぼ皆無。冬になったからといって、主人公が出歩く街が雪化粧するわけでもない。 主人公がAKBになって2年たとうが、会話内容が特に変わらない。せいぜい主人公と絡むAKBメンバーの顔ぶれに変化が出る程度。 選択肢の意味がほぼ無い 2年数ヶ月の間、同じような会話が尋常ではない回数繰り返される。選択肢も使いまわし。 特に舞台公演前のコンディション(「絶好調」「足がふるえる」「しっかりやる」)は尋常でない頻度で聞かれる。選択肢を選んだ後の相手の反応も選択肢ごとに固定。 主人公の性格に影響する以外特に意味が無い。AKBの特定のキャラと発生する専用イベントとの関連性も弱い。 あらゆるキャラがMiiで表現されている あらゆるキャラがMiiの独特のデフォルメ表記で表されているため、マイナーキャラになるとかえって認識しづらくさせているきらいがある。人気キャラであればちらほら特徴を捉えることに成功しているキャラもいるが。 余程かのAKBのファンで無い限り、Miiキャラを見ただけではAKBの誰なのか分からないケース多々。 スライドタッチの操作にクセがある ハートマークの線をなぞる操作に関して、タッチペンで引く線のアプローチとフィニッシュのタイミングの判定にクセがある。 アプローチ・フィニッシュはいずれも線が出て消えるまでの時間内に収める必要があり、アプローチは少し遅れ目に、フィニッシュは少し早めにする必要がある。 またこうした仕様は説明書に載っていない。あたかも線の動きに合わせてタッチペンを動かすようにといった指示がされている。 賛否両論点 Life Meがマルチエンディングである AKB主要メンバーとのキャラエンドが用意されている。これ単体はむしろ評価点なのだが、長く単調なLife Meモードにかみ合っていない。 分岐条件もいまいち不明。志望動機を聞かれたときの返答が関連している模様。逆に「A」「K」「B」「4」のうちどのチームに配属されたかは無関係な模様。 難易度が低い ゲームオーバーの条件が無い。「1ヵ月後にうたとダンスのレベルを2以上にするように」というノルマを課されるが、それを守らなかったところで猛特訓を挟まれるだけであり、体力が減る以外のペナルティが無い。 普通にプレイしていれば最後のAKB総選挙でほぼ確実にセンターになれてしまう。 総評 AKBの中では珍しく、音ゲー・ミニゲーム・シミュレーションとして遊べる作品ではある。しかし簡単で単調なゲームシステム、デフォルメされたキャラクター・物語は総じて、年代の大きなファン向けとは言いがたく、女児がアイドル活動を楽しむ体で作られたゲームと思われる。
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デイ・ドリーム・ビリーバー(Daydream Believer) 作曲者:John Stewart 年代:1969 演奏形態:独奏 収録:現代ギター 1999年11月号
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Ever17 項目数:23 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ 全スキップで3時間程 普通に読み進めて30~35時間程度 Xbox 360 『Ever17』攻略 http //dsadv.blog66.fc2.com/blog-entry-574.html 残酷なる流離 つぐみの結末を観測せよ。 60 惜別なる抱擁 空の結末を観測せよ。 60 視覚データバックアップ~50%~ 多くのCGを観測せよ。 40 視覚データバックアップ~75%~ より多くのCGを観測せよ。 80 視覚データバックアップ~100%~ 全てのCGを観測せよ。 100 コメッチョマスター コメッチョを全てチェックせよ。 100 ニンジャマスター 忍者の技を全てチェックせよ。 100 深淵なる告白 優の結末を観測せよ。 60 希望なる旅路 沙羅の結末を観測せよ。 60 円満なる邂逅 ココの結末を観測せよ。 80 完全なる絶望 血塗られた最期を観測せよ。 30 寂寥なる停滞 沙羅の悲劇を観測せよ。 30 永遠なる喪失 優の悲劇を観測せよ。 30 秘密の実績 第一の視点解放 武視点を解放した。 10 第二の視点開放 少年視点を解放した。 10 第三の視点開放 ココルートを解放した。 10 白いご飯も食べたいんだ 宴会に参加した。 10 蜃気楼の中の真実 空の秘密を知った。 10 巡り会った真実 沙羅と少年の秘密を知った。 10 暴かれた真実 武と少年に隠された秘密を知った。 10 受け継がれる真実 優の秘密を知った。 10 照らし出された真実 少年の秘密を知った。 10 完璧なる視点 BWルートのエンディングに到達した。 80 視覚データバックアップ系 実績が解除されるのは、CG GALLERYに入った時。プレイ中には解除されないので、解除する場合はシステムデータをセーブ後タイトル画面から選択。 円満なる邂逅 7つのルートをクリアーした後、武ルートをやり直すと選択肢が増えているので、そこからココルートへ入れる。 完璧なる視点 ココルートクリア後にEXTRA→BW SIDE
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ DATEKENの曲Never/DATEKEN 猫アレルギーの曲never/猫アレルギー 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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Day,10~存在しないもの~ 機関員 レクセウス、ゼクシオン、サイクス、マールーシャ 手順 イベント ↓ サイクスに話しかけ「…ああ」を選択 ↓ ミッション03 ↓ ミッションをクリアする ↓ イベント ↓ Day,11へ ミッション内容 No, ミッション名 ワールド 同行メンバー 報酬 03 任務達成について学習せよ トワイライトタウン ゼクシオン ファイア×3